草庐IT

php in_array - 意外行为

全部标签

c# - 模拟 'System.Console' 行为

是否有一种标准方法可以通过针对接口(interface)而不是System.Console进行编程来使C#控制台应用程序可单元测试?例如,使用IConsole界面?你做过吗,用的是什么方法?当您的应用程序需要写入标准输出时,您是否公开了事件? 最佳答案 我认为您使用接口(interface)的方法可行,但我认为我不会使用事件。假设应用程序不接受命令行参数以外的用户输入,我可能会使用类似这样的东西来包装Console.Write/Console.WriteLine:publicinterfaceIConsoleWriter{voidW

c# - 将零参数作为参数传递——行为定义在哪里?

C#规范。允许你调用一个函数voidfoo(paramsint[]x)零参数。但是,我没有在C#Lang中找到。规范关于进一步的行为——foo会得到空数组或空引用吗?我还检查了MSDN——什么也没有。行为定义在哪里?注意:我不是在问VS的行为,我是在问语言的设计。 最佳答案 C#语言规范第7.4.1节(引用:C#3.0spec)Inparticular,notethatanemptyarrayiscreatedwhentherearezeroargumentsgivenfortheparameterarray.这是该节的最后一行

C# 和 .NET : How to serialize a structure into a byte[] array, 使用 BinaryWriter?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion如何使用BinaryWriter将相当复杂的结构序列化为byte[]数组?更新:为此,每个结构(和子结构?)都必须用[Serializable]属性修饰。我不需要实现ISerializable接口(interface),因为它旨在让对象控制自己的序列化。

c# - 为什么 System.Array 的大多数方法都是静态的?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我想这更像是一个框架设计问题。我最近想知道为什么System.Array中的大多数方法都是静态的。我的直觉react总是使用例如Array实例上的IndexOf(object),而不是System.Array.IndexOf(array,object)。决定是否将方法设为静态是否有一个主要原则?我发现了这个问题:WhenisitbesttouseStati

c# - TypeConverter 行为不一致?

我正在开发一个IValueConverter实现,它可以转换bool?值。为了通用性,我决定使用TypeConverter将输入值转换为bool?。因为它的主要目的是用作XAML绑定(bind)的转换器,所以我想避免抛出异常,因为它会导致UI性能显着下降。为此,我尝试使用TypeConverter.IsValid方法,但遇到了奇怪的行为,以下代码中显示了一个示例://returnedconverterisaNullableConvertervarconverter=TypeDescriptor.GetConverter(typeof(bool?));//thismethodreturn

c# - 你能用可选参数解释一下 c# 的这种奇怪行为吗?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:C#optionalparametersonoverriddenmethods这是以下代码的输出:Peter:-1Peter:0Fred:1Fred:1你能解释一下为什么Peterp.TellYourAge()和p.DoSomething()的调用不一样吗?这里是您自己尝试的代码(VS2010和FW4):staticvoidMain(string[]args){Peterp=newPeter();p.TellYourAge();//expected-1,result:-1p.DoSomething();//e

c# - 为什么 Enter 和 Space 键对按钮的行为不同?

据我所知,这些是唯一在按钮具有焦点时使用react的键。按下Enter会立即“点击”按钮,即使您一直按住该键也是如此。(因此“点击”发生在KeyDown上)。按下Space更像是普通的鼠标点击;按住它不会激活Click事件,但一旦松开它就会激活。(因此“点击”发生在KeyUp或KeyPressed上。)为什么不同?我想要一篇关于该主题的好文章,或者只是关于为什么这两个键具有不同行为的逻辑解释。肯定有解释! 最佳答案 我找不到任何解释这个问题的文章,这是一个非常好的问题。我个人认为这是出于功能目的EnterKey经典的AcceptBu

c# - 具有行为和 ORM 的丰富域模型

在观看了JimmyBogard(http://ndcoslo.oktaset.com/Agenda)的NDC12演讲“制作邪恶的领域模型”之后,我在徘徊如何保持这种领域模型。这是演示文稿中的示例类:publicclassMember{List_offers;publicMember(stringfirstName,stringlastName){FirstName=firstName;LastName=lastName;_offers=newList();}publicstringFirstName{get;set;}publicstringLastName{get;set;}publ

c# - 方法重载解析意外行为

我正在努力解决一个奇怪的问题,至少对我来说是这样,.net的方法重载解决方案。我写了一个小样本来重现这个问题:classProgram{staticvoidMain(string[]args){vartest=newOverloadTest();test.Execute(0);test.Execute(1);Console.ReadLine();}}publicclassOverloadTest{publicvoidExecute(objectvalue){Console.WriteLine("objectoverload:{0}",value);}publicvoidExecute(

c# - 取决于 UI 焦点状态的 WPF 命令路由行为不一致

我有一个RoutedUICommand命令,可以用两种不同的方式触发:在按钮点击事件后直接通过ICommand.Execute;使用声明性语法:。该命令仅由顶部窗口处理:第一种方法仅在窗口中有焦点元素时才有效。无论焦点如何,第二个总是如此。我查看了BCL的ICommand.Execute实现,发现如果Keyboard.FocusedElement是null则命令不会被触发,所以这是设计使然。我仍然会质疑,因为顶层可能有一个处理程序(就像我的情况一样)仍然想要接收命令,即使应用程序没有UI焦点(例如,我可能想调用ICommand.Execute从异步任务收到套接字消息时)。就这样吧,我仍